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miércoles, 22 de junio de 2016

Terry Bogard 1996


Una parte de mi presente esta consistiendo en volver atrás. Muy atrás. Y desde ahí, volver caminando al ahora. Busco entender lo que me lleva a ser quien soy. Observando el historial de eventos hay un patrón que se repite cada diez años; un periodo de crisis, muerte o mutación. Generalmente provocado por la acumulación de eventos desafortunados como una enfermedad, ya sea de una familiar o mía, el corazón roto por desamor o el final de una amistad, junto con la vuelta al aislamiento, y la avalancha de pensamiento que acompaña a la soledad (entre otras cosas).

Disfruto el encuentro con este dibujo. Es un viejo de 20 años que tiene mucho para contar; un viaje que me traslada a mis 15 años de pelear a la soledad, dibujando, ejercitando diariamente para querer ser mejor. No era tan bueno como quería, sigo sin serlo, pero en la practica constante mejoraba, con cambios imperceptibles que me hacían un poquito mejor.

Ese 1996 estuvo lleno de tumbas donde no todos los personajes habían derrotado a sus enemigos en una pose de victoria. Pero quizás, al dibujar a Terry de esa forma,  ya se había ganado un posible cambio de actitud. Cuando empezó el jardín de Ochopante en el 2006 toda flor se dio por una explosiva transformación previa. El mismo jardín, hasta ese entonces, siempre había sido un cementerio. Y, cada cosa que estaba surgiendo, brotó de cada muerto. Para eso vuelvo atrás, para revivir muertos y matarlos de nuevo. Convertirlos en combustible del presente para ponerlo en movimiento.

Este 2016 todavía esta aturdido por los eventos del 2015. Las consecuencias han sido nefastas para mi mundo interno. Estoy un poco mas solo que antes. Me han decepcionado quienes se decían amigos. Vivo los días enojado y con miedos que ni quiero nombrar; algunos reveladores, otros irracionales y paralizantes. Miedo de que los daños internos sean irreparables ya que siento que no estoy sientiendo de la misma manera. Estoy demasiado cuidadoso y muy paranoico con todo. El mundo reclama que sacrifique al niño. Pero sin el niño no se quien soy; y sin el cambio no sabré como es el hombre que quiero ser hoy.

lunes, 27 de julio de 2015

Ukyo (1995)



Este Ukyo es especial; fue el inicio de una epoca donde fui fan del folclore japones y todo lo relacionado con Kabukis y Samurais. Este dibujo lo tengo particularmente relacionado con el verano del 96 donde lo dibuje en una tabla skate para mi amigo Martin. Fue de esos ultimos momentos que comparti con aquel, el interes que teniamos por los personajes de este juego. La cara esta ultra basada en una pequeña foto de su cuadro de victoria. En aquel entonces no habia internet asi que la espada como su vestimenta, tuve que imaginarlas dentro de lo que pude rescatar de las fotitos que aparecian en la Club Nintendo. Creo que compraba esas revistas mas por el arte de los juegos que por los juegos en si. Estaba bueno tener que esperar, mes a mes, en encuentro con un nuevo ejemplar. Pequeños placeres que tuve de niño.




domingo, 26 de julio de 2015

Haohmaru (1995)


Cuando Martin D. me mostró lo que era Samurai Shodown la mente adolescente explotó. Empecé jugando a una versión muy humilde de la Super Nintendo que había visto en un puesto de la feria del Parque Rodó. Un tiempo después apareció en Club Nintendo su secuela, y más tarde, acompañado de un arte supremo su tercera edición que, para mi, sigue siendo una obra de arte y una soberana locura de difícil. Este Haohmaru salió de esos días de colores, amores y desamores constantes.

jueves, 25 de septiembre de 2014

Ryuji Yamasaki Orochi



"The Blood... It Rages within me..."


¿Quién no esperaba a un Yamasaki desbordado luego del torneo del 2003?

A casi 20 años de su creación, y siendo este, el 20 aniversario de The King of Fighters tomo una pausa de reflexion con un homenaje a Yamasaki.

Lamento, con una pena que solo otros fans podrían entender, que este año aniversario esté sin aparente un festejo por parte de SNK Playmore. La franquicia, a esta altura del año, debería tener disponible un juego de esta nueva etapa de Kof; Un King of Fighters XIV.

Pienso que ha pasado mucho desde la época dorada de los arcades de lucha. El principio del nuevo milenio hizo notable como ya entraba en decadencia este rubro, haciéndose necesario innovar en el tema. SNK, la empresa que había desarrollado tantos juegos impecables que evolucionaron con cada entrega, enfrento su bancarrota. Y todos sabemos que no fue lo mismo después de eso; Tanto el rumbo argumental de los juegos, como también una innovación estética que llegó bastante tarde.

Todavía recuerdo la primera vez que jugué al Dream Match del 98. Es uno de mis mas queridos juegos de lucha y sin dudas uno de los mejores y mas completos KOF; Por no decir el Mejor. Habían avanzado muchísimo desde su primera versión en 1994. A partir del 98 me volví fan con una versión casera de PSX  que tenia una hermosa galería de arte, como también prototipos de otros personajes y trajes. De una de esas imagenes tomé referencia para esta versión Orochi de Yamasaki.
Pudo haber sido impresionante la incorporación de él para la linea argumental de este nuevo despertar de personajes con sangre "Orochi".

Eso creíamos muchos.
Por suerte, no falta algún que otro enfermito del Mugen, un programa donde podes sumar personajes y escenarios previamente bajados haciendo tu propio juego de pelea, para que customice frames y haga su propio personaje jugable. El fenómeno Mugen dio rienda suelta a la imaginación de fans para que pudieran, de alguna forma, hacer versiones infinitas de estos personajes. Nunca vi tanta variedad, como en los juegos de SNK respecta, para que estos fans se basaran a la hora de hacer explotar la imagen de nuevos luchadores. El Rey de los Luchadores hizo posible que se desarrollara de tal manera el fenómeno Mugen.

Mas allá de esto, todavía somos unos cuantos que aguardan con esperanza una nueva y renovada entrega de estos luchadores sin igual.



jueves, 6 de septiembre de 2012

King of Fighters



Sin dudas, Rugal Bernstein es el Rey de los peleadores. Lo descubrí en alguna revista de club nintendo que promocionaba el juego King of Fighters 95. Apenas vi su diseño tuve muchas ganas de jugar con ese personaje y así me interese, años después, en la saga convirtiéndose en mi personaje preferido.

Rugal es básicamente un tipo malo, un traficante de armas y un peleador experto que tiene como hobby disecar a los luchadores que vence para incluirlos en su colección de estatuas. Entre muchas de ellas, que se asemejan irónicamente a los personajes de Street Fighter, hubo una que llamo mi atención.

Siempre tuve ganas de hacer una precuela de King of Fighters donde aparecieran personajes que explicaran el origen de algunos detalles de la historia. Como por ejemplo la energía verde que manifiesta Omega Rugal en Kof 98. Esta energía es muy similar a el veneno que usa Lin del Clan Hizoku. Con estas características se me ocurrió que una de esas estatuas que aparecían de fondo podría ser un Ninja de ese clan y que Rugal absorbiera de él esa técnica. Lindas ñoñadas de un niño que todavía tiene ganas de formar parte de su juego de peleas preferido y que hace un homenaje a Omega Rugal, y a esa idea, en este dibujo.






jueves, 7 de abril de 2011

Mutation Nation

Mutation Nation es un video juego de la compania SNK hecho en 1991. Con la excusa de la Saga Nest, en King of Fighters, comenzaron a actualizar personajes para integrarlos al nombrado juego de peleas. Como el caso de Maxima; Que apareció por primera vez en Robo Army para luego formar parte del equipo de . Dado a que sucedía esto en el 2002 imagine otros personajes que podrían integrarse a esta saga llena de experimentos, robots y seres creados en laboratorios. Entre otros personajes, con mas sentido estético y potencial, recordé el juego Mutant Nation.

Uno de los personajes principales siempre me recordó a un posible prototipo de Kyo Kusanagi ( Personaje principal de King of Fighters) Lo imagine como otro de los tantos clones de Kyo con nuevas habilidades extraídas de el juego Mutant Nation. Para eso, cuando hice el primer boceto, coloque la cruz característica del nuevo uniforme de Kyo en la campera del viejo personaje pelirrojo. No estaba seguro de cambiar drasticamente el diseño de los personajes, que aun siendo un poco anticuados con referencias visibles a la moda de los 80s, tenían bastante atractivo por su colorido. Razón para que su actualizacion fuera mínima; Me limite a hacerlos mas jóvenes siguiendo la linea de héroes adolescentes en King of Fighters.


Otro de los mutantes que llamaron la atención en ese juego fue este "pelado gigante", uno de los enemigos que se enfrentaban en este juego; Una especie de Hugo-Andore o Abobo, cumplía la misma función de tipo rudo que no te gustaría cruzarte, en esta ocasión, en una calle del futuro peleando con pandilleros mutantes.


martes, 15 de marzo de 2011

M. Bison

Nuevamente desde la inmensidad del espacio contenido en hojas y renglones de mis viejas cuadernolas de bocetos llega, propulsado por el Psycho Power, el popular Dictador de Street Fighter: M. Bison. O como también se lo conoce en Japón: Vega. Me cuesta entender como tardo en concretar una idea hasta darle final. En ese entonces fantaseaba con la posibilidad sobre que otros personajes de Capcom y SNK podrían encontrarse y tener alguna historia en común en el enfrentamiento de las compañias rivales. Una versión de Athena de KOF 2001, aparece en esta ilustración junto con Bison, como guiño al Psycho Poder que ellos dos comparten; Un vinculo que ninguna de las dos compañias desarrolló en sus respectivos juegos.

domingo, 15 de marzo de 2009

Kyo Kagami

Kyo Kagami

Bocetos del 2002 para este personaje basado en 2 personajes de SNK.
Si lo se, otro de estos engendros, pero la historia tenia mucho sentido para mi; Kagami, un semi Dios con el poder de la llama, del juego Last blade, reencarnaba en uno de los clones sobrevivientes de Kyo Kusanagi después de la masacre de las instalaciones de NEST (King of fighters 99).

Ya que SNK hacia ese tipo de crossovers la idea no parecía tan alocada y menos aun cuando veo que ese tipo de ideas que tuve en aquel momento se están usando actualmente. 

¿A que voy con esto?
¿Tendria que explicarlo?


viernes, 20 de febrero de 2009

Syo Kirishima

Look down there!

Syo Kirishima
fue el prototipo del personaje principal de King of Fighters que luego resulto en Kyo Kusanagi. Un cambio necesario ya que tenia demasiadas referencias a otro personaje de la competencia Ryu. Syo Kirishima apareció como striker en King of Fighters 2000 y como para no olvidar su "Punch of fire" lo incluyeron como movimiento especial del Clon Kusanagi en King of fighters 2002 Ultimate Match. Con esta lógica podría decirse que Syo es Kusanagi.

martes, 17 de febrero de 2009

Nest undercover!



El 26 de febrero de este año SNK Playmore lanza King of Fighters 2002 Unlimited Match. Lo que incluye la saga Nest en su totalidad solo con una excepción: K9999. Ya que por problemas legales con los creadores de Tetsuo (a quien K9999 hace homenaje) no se lo incluirá en esta recopilación de la segunda gran saga de Kof. Por esto mismo lo recuerdo pintando un dibujo que hice hace unos años cuando me enamore del personaje.


lunes, 16 de febrero de 2009

Copy Cut



Tetsuo Shima (2007) & K9999 (version final y previa: 2002)


Sin dudas Tetsuo fue el primer personaje de Anime con quien tuve simpatía en la adolescencia, un ser problemático donde me encontré identificado. NI hablar que Akira, la Película de donde proviene, fue uno de los grandes disparadores del Anime en el occidente.

Años después, en el 2001, la Compañía de juegos SNK creo a K9999. Un personaje basado completamente en Tetsuo: Cosa que para un Fan, tanto de la peli de Akira como de la saga de juegos de The King of fighters, fue la oportunidad de manejar a este chico conflictivo con el poder de un Dios.


miércoles, 4 de febrero de 2009

Guinea Pig


Decidí volver caminando a casa ya que hace un buen rato no lo hacia. Una caminata tranqui un paso desacelerado mientras disfrutaba la tarde. En una esquina un señor bastante gordo y mayor repartía volantes; No soy de aceptarlos pero accedí igual para variar. Leo una frase que resalta y dice: "Jesus te ama". La repito y la releo en voz alta mientras que doblo el papel y pienso donde tirarlo. En otra esquina encuentro un basurero y mientras me acerco un graffiti escrito en el suelo roba mi atención:" Empeza el 2009 creyendo en Jesus". Si, iban dos, y cuando hay dos siempre, siempre, falta una tercera. Y esta venía unas cuadras mas adelante; Cuando veo dos chicos de camisa y uniforme con propaganda en bolsillos y manos. Tenía que acceder, recordar el mecanismo y toda programación, descubrir el sentido de estos símbolos a los que me estaba abriendo. Sus primeros pasos son para el ordinario, te preguntan sobre tu trabajo, y esas trivialidades ... y cada respuesta los desanimaba.
Me hablan de propósito, y los interrumpo contándoles porque estaba hablando con ellos, simplemente porque ellos eran la "tercera" y simplemente tenia curiosidad sobre que me querían decir estos símbolos". Este momento, es ahora, les digo, no hay lugar que quiera visitar, esta es la oportunidad! Hablan de un libro Mormón escrito por " EL" profeta, y que ellos tienen la verdadera iglesia... Verdadera? Pregunto, ¿entonces vos me estas diciendo que todas las demás son falsas?
Contame por favor, ¿que es lo que hace que sea la verdadera? ¿Están todas las demás equivocadas? Y me mira con cara de: Y si, con una sonrisa de completo convencimiento. ¿Hay acaso un solo idioma? ¿En este caso ellos eran Yankys tratando de hablar español, Hay tantos idiomas, ¿acaso hay uno verdadero? Cada lengua viene de un lugar que tiene su costumbre, dudo que entre tantas culturas haya una verdadera. La imposicion no es el camino. Me hablan de pecado. Y pienso de las tantas cosas que disfrute que ellos consideran pecado y les digo: Tantas cosas que hice que para ustedes serian pecado y que disfrute tanto, si hubiese un solo Dios habria festejado conmigo entre la carne y los estados alterados... Me hablan de arrepentimiento. Les pregunto si tienen mucho que arrepentirse, porque yo no me arrepiento de nada, todo lo que hice, hasta lo malo, fue inocente, de corazón un ejercicio probando la vida, no hay libro ni manual para vivirla. Un Dios que ve todo sabe muy bien eso. Como también que ahora les hablo de corazón sin textos aprendidos, sin discursos. Ustedes se acercaron a mi creyendo que hablarían conmigo, y ahora descubrí el propósito de estos símbolos: Yo soy quien esta hablando con ustedes.
( indescriptible la cara de ellos jajjaja)

Les doy la mano, preguntan mi nombre y se los regalo con una sonrisa.
Y esta fue la tercera.