domingo, 26 de julio de 2015

Haohmaru (1995)


Cuando Martin D. me mostró lo que era Samurai Shodown la mente adolescente explotó. Empecé jugando a una versión muy humilde de la Super Nintendo que había visto en un puesto de la feria del Parque Rodó. Un tiempo después apareció en Club Nintendo su secuela, y más tarde, acompañado de un arte supremo su tercera edición que, para mi, sigue siendo una obra de arte y una soberana locura de difícil. Este Haohmaru salió de esos días de colores, amores y desamores constantes.

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